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这是贾安诺:十一幅地图的强度的完整审查

2025-07-31 09:04

从七星级堡垒开始,目前有14个主要地图。大多数玩家经常选择放弃七星堡的第一张地图,而很少坚持下去。在七星级堡垒之前,驾驶枪支无疑被公认为是第一个职业。如果开发继续进行,对于不花钱的玩家,只要整个过程中没有错误,他们可能只能到达地图射击的第十幅地图,并且此过程至少需要一年。从总体地图设计来看,第一十一幅地图之间的差异不大。直到十三幅地图,医疗不朽的机制发生了新的变化,也就是说,他们还没有做教派形成,这意味着他们无法交付他们的门徒来共同战斗。 Thelatest Open -OUT -14 MAP是允许门徒根据没有编队的形式留下来。这两个地图都在机制上取得了突破,并对每个行业产生最大的影响。之中这是第四张地图,其中一半以上的剑是最快的剑和最低必要的特性。大约一半的地图在重剑中具有相似的性能,即使在某些地图上,拳击系统也稍好一些,而且特征性要求令人惊讶地低。这也是为什么我们始终相信沉重的剑和拳头是当前版本中仅有的两个T0专业。判断专业的强度时,我更喜欢利用通过地图作为基础所需的时间和特征来全面检查每个职业的整体绩效,而不是根据最新地图的性能得出结论。实际上,最新地图的自定义清除状态的参考值相对较低,因此没有意义。由于通常只有少数具有k k k金色的球员可以完成最新的地图,因此影响升级的因素不仅是专业的力量,而且是ALSo等许多因素,例如人数,第一次通过方法和特征性调整。如果更多的玩家可以正确地通过水平,或调整地图机制并提高播放器的功能,那么统计数据将更准确和代表性。以当前的剑和棍棒为例。尽管他们在最新地图上表现良好,并且通过级别的人数是塔特洛(Tatlo),但过去11个地图中的总体表现并不出色,因此总体力量仍然不如沉重的剑和拳头那么好。如前所述,大多数玩家不会达到最新地图,因此不建议新移民选择这些专业,除非他们没有兴趣。当将来的地图数量达到30幅时,剑和棍子的优势是大多数地图,重剑和拳头的表现不佳,我们可以定义他们的状态,并告诉新玩家,剑和棍棒是T0,剑和拳头简而言之。我还需要考虑并为此道歉。确实,即使大多数球员都不清楚,他们在朱德的命题实力中也有类似的看法,从以前的投票结果可以看出。根据28个互联网政策,尽管约有14亿人的声音总是有一些人声音异常(大约有1%的投票意见非常生气),但大多数合理的参与者确实很安静。不幸的是,我陷入了误会中,很少有非理性的声音,甚至欣赏我的智商。这确实是我自行决定的错误。我还保证,将来,我将专注于将策略内容提供给约99%的普通玩家,当然会阻碍不合理的评论。这是处理它的正确方法。我希望这种体验可以是一个教训,并提醒每个人将来对游戏的内容更加合理。

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