国际心理学杂志:新研究表明,玩电子游戏可以
2025-06-27 10:38
最新的研究发现,当受试者演奏“瘟疫传奇:安魂曲”时,无论暴力或非暴力章节的经验如何,他们的生理压力指标都大大减少。但有趣的是,主观情绪是两极分化的 - 演奏暴力章节的玩家说,压力和侵略性正在上升,而非暴力章节的玩家正在放松。该研究发表在《国际心理生理学杂志》上。在全球超过30亿个玩家中,有89%被认为是缓解压力的一种方式。该游戏不仅提供了逃脱真理的渠道,而且还带来了社会机会,成功和控制的感觉,以缓解焦虑。但是,以前的研究存在矛盾:由于影响社会互动,因此演出可能会适得其反;快速竞争游戏将激发压力反应,例如心率提高;网络中毒会加剧心理st雷斯。由加里·L·瓦格纳(Gary L. Wagener)领导的研究小组招募了82名18-40岁(平均23岁)的球员,通过“ Secpt社会评估冷水压力测试”来激发压力 - 需要受试者在4°C冰水中向4°C浸泡3分钟的非主导手,在那里面对研究人员每20秒钟的相机问题。受试者分为两组:一个小组在PS5(包括战斗和抢劫)中体验“安魂曲”的两个暴力章节,另一个小组来摘要相同持续时间的非暴力叙事章节。这场冒险冒险游戏的游戏设置为14世纪的黑人死亡生气,讲述了兄弟反对超自然力量的安全性。跟踪数据显示:生理水平:两组玩家在水测试过程中生长的心率和皮质醇(应激激素)水平,因为指标在游戏后立即下降,暴力和非暴力章节之间没有显着差异。 subje反馈:暴力分会小组报告说,压力增加和放松减少。非暴力分会小组报告了情感改善。研究人员解释说:“玛雅人内容的玛雅人玩家的身体和心理反应分开。判断暴力章节更加困难,导致玩家反应过度。研究也教会了限制:结论仅基于一个游戏,而不同类型的游戏可以具有异体的影响。
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